Les 20 Capsules Pros


Une Capsule Pro, est un podcast-vidéo en format court d'1heure qui permet d'approfondir une thématique donnée.
Elle est proposé sous 2 formules:

- formule 1 : accès illimité pendant 3 mois, non téléchargeable, sur espace de formation dédié, jauge limitée.

- formule 2: accès illimité en replay, diffusable sur le site de la médiathèque départementale, jauge sans limite.

20 thèmes sont proposés à ce jour.
L'équipe MédiaMuses conçoit également des capsules sur demande.

 

Thèmes : l'IA EN BIB 

CAP1- Décoder les algorithmes : comprendre comment les IA influencent nos choix culturels 

CAP2- Cybersécurité et IA : comment protéger les données de la bibliothèque et sa vie privée ?

CAP3- L’IA éthique : enjeux, limites et impacts sur notre société

CAP4- Fake news et IA : apprendre à identifier les manipulations de l’information

CAP5- Faut-il avoir peur de l’IA ? Débats, réflexions et discussions citoyennes

CAP6- "Deepfake et manipulation : l’IA peut-elle nous tromper ? »

CAP7- L’IA et le droit d’auteur : qui possède une œuvre créée par machine ?

CAP8- L’IA va-t-elle tuer la curiosité ? Bibliothèques et algorithmes de recommandation

CAP 9-L’IA va-t-elle créer plus d’inégalités ? Enjeux sociaux et technologiques

CAP10- Biais algorithmiques et IA : les bibliothèques comme rempart contre la désinformation

CAP11- L’IA au service de la mémoire collective : préserver et diffuser le patrimoine

 

Thèmes: Jeux Vidéo en bibliothèque

CAP12- Le jeu vidéo est-il un objet culturel ? Quelles attentes des publics?

CAP13- Jeux vidéo et médiation culturelle : comment créer des passerelles ?

CAP14- Littérature et jeux vidéo : transmedia et storytelling interactif

CAP15- Les jeux vidéo qui favorisent la lecture et l’écriture

CAP16- Organiser un tournoi de jeux vidéo en bibliothèque

CAP17- Jeux vidéo et apprentissage des langues

CAP18- Inclusion et accessibilité : rendre le jeu vidéo en bibliothèque accessible à tous // Jeux vidéo et handicap : adapter l’offre des bibliothèques

CAP19- Controverses sur le jeu vidéo : violence, addiction, éducation

CAP20- Les métiers du jeu vidéo : organiser des rencontres et conférences